設計師如何更快設計出一個(gè)好作品(純干貨)?
文章出處:原創(chuàng ) 責任編輯:上禪品牌設計閱讀量:125 發(fā)表時(shí)間:2019-02-15
設計需要時(shí)間,我想你也明白。獲取靈感、思考、探索、頭腦風(fēng)暴、冥想、看dribbble、翻文章等等。無(wú)可爭辯,拿到需求之后,絕大多數設計師都會(huì )做這樣的事情。
但是現實(shí)世界當中,絕大多數的情況下并沒(méi)有足夠的時(shí)間留給設計師,截止時(shí)間就在眼前,你需要立刻交付設計。你不著(zhù)急嗎?想拖延?這個(gè)時(shí)候能拯救你的,只有盡快設計。不論如何,更快的設計出好作品,在現實(shí)情況下,對你有好處。
也許你已經(jīng)意識到了,設計的過(guò)程其實(shí)是一個(gè)迭代的過(guò)程,在一次又一次的迭代調整中,才能找到最佳的方案。夠快速的設計,才能讓你在嘗試過(guò)程中,有可能迭代出更多更好的方案。天賦這種東西就像獨角獸,都聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是沒(méi)人見(jiàn)過(guò),在那些成功者身上,你更多看到的是一萬(wàn)小時(shí)法則留下的痕跡。一遍又一遍的練習,更快速地設計和實(shí)現,你距離好設計就更近。
1. 一定要確定你的目標
立刻進(jìn)入設計狀態(tài)似乎不錯,但是這并不會(huì )讓你更快。寧可花點(diǎn)時(shí)間思考,琢磨清楚設計目標,也比立刻動(dòng)手設計要好。磨刀不誤砍柴工。確定明確的目標,快速梳理清楚你要什么,接下來(lái)才能更有條理,更容易也更快完成設計。
不過(guò)不要在這個(gè)事情上花費太多時(shí)間,不要磨洋工,不要讓這成為拖延的借口。
2. 不要等待靈感涌現
創(chuàng )意并不會(huì )憑空涌現。你當然沒(méi)法保證每一次產(chǎn)出都是天才的設計,但是你至少可以先做出一些東西,只要你愿意去做。
當你在等待天才想法出現的時(shí)候,其他的人可能已經(jīng)嘗試過(guò)一個(gè)又一個(gè)想法了,也許他之前的構思并沒(méi)有那么好,但是每一次調整和修改都會(huì )更好一點(diǎn),也許下一個(gè)想法會(huì )比你的構思強很多。迭代的力量很強。一個(gè)樂(lè )于在動(dòng)手和迭代中前進(jìn)的人,更容易拿出可行的方案。
《藝術(shù)與恐懼》一書(shū)當中曾經(jīng)記述過(guò)這樣一個(gè)實(shí)驗:一位老師將手底下的學(xué)生分為兩組來(lái)做同一個(gè)設計,A組是基于質(zhì)量來(lái)評估最終的結果,B組是基于設計的數量來(lái)評估結果,而最終質(zhì)量最高的設計來(lái)源于B組。
這當然并不是說(shuō)數量越多越好,但是它揭示了迭代數量所隱含的價(jià)值。不要等待最好的想法憑空降臨。開(kāi)始,進(jìn)入下一步。
3. 繪制草稿
獨立解決問(wèn)題的時(shí)候,我總喜歡從草稿開(kāi)始。將抽象的概念轉化為現實(shí)的內容,這是最行之有效的辦法之一。如果可行則實(shí)施,不行就放棄。這聽(tīng)起來(lái)似乎會(huì )浪費時(shí)間,但是草稿才是距離下一步落地設計,最近的步驟。草稿這種嘗試是最為快速廉價(jià)的東西,想要快,就不要停下畫(huà)草稿的手。
4. 分享進(jìn)度
我信奉更早分享你正在做的事情,而不是等待完成之后再分享。更早分享你將更快獲得反饋,獲得他人的意見(jiàn)和觀(guān)點(diǎn)支撐。
當然,你或許意識到你現有的方案可能不起作用,你需要建議,并且他人提供的想法可能會(huì )讓你放棄之前所有的努力。但是想想看,在前期投入更少的時(shí)候進(jìn)行修改,總比快要完成的時(shí)候推倒重來(lái)要好得多。
分享你的工作進(jìn)展的另外一個(gè)好處在于,讓更多的人參與進(jìn)來(lái),讓他們和你共同擁有這個(gè)項目,讓更多的人幫你一同推進(jìn)。
5. 分階段做設計
如果你想動(dòng)作快點(diǎn),那么你就不能夠過(guò)多糾纏于細節。你需要關(guān)注于重要的事情,這也凸顯出分階段做設計的重要性了。我有一個(gè)比較粗略的分法,這很大程度上取決于你要做的具體項目,你可以靈活的運用這套階段劃分方式。
階段1:構建整體思路。可以是一個(gè)LOGO的草圖輪廓,一張UI的交互框架,或者是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,這取決于你做的是哪種設計項目。
階段2:延伸拓展想法。將你的整體思路落地為一個(gè)大體可見(jiàn)的東西,同樣的,不要糾結于細節。還是用之前的案例,將你粗略設計的LOGO和某幾個(gè)應用搭配起來(lái)看看效果,或者將交互框架制作為一個(gè)粗糙的原型,又或者將關(guān)鍵幀化作一個(gè)粗略的動(dòng)畫(huà)。
階段3:打磨完成設計。你可以在這個(gè)時(shí)候確定細節完善產(chǎn)品,比如借助柵格和黃金比例來(lái)調整LOGO的細節比例,完善成高保真原型,制作最終版的動(dòng)畫(huà)。
這種方式可以讓你更加集中注意力,在反饋中更好地完成設計,按照階段來(lái)完成設計,在對的時(shí)候做對的事情。比如,當你只是驗證大體思路的時(shí)候,就不需要和其他人探討配色這樣的細節。
6. 傾聽(tīng)反饋
分享進(jìn)度和傾聽(tīng)是分不開(kāi)的。不傾聽(tīng)他人的意見(jiàn)和想法,分享就毫無(wú)意義。
另一方面,設計者很容易陷入到自己固有的思維模式當中,但是設計產(chǎn)品更多的不是為自己設計,而是給他人使用,所以你沒(méi)法完全依賴(lài)自己的意見(jiàn)。
當然,你是專(zhuān)業(yè)的設計師。你沒(méi)有必要盲目執行別人的意見(jiàn),這里的傾聽(tīng)是讓你不要忽視它。從設計中剝離出自己,并且去傾聽(tīng)意見(jiàn),看看它們是否真的有意義。
7. 學(xué)會(huì )休息
這一點(diǎn)聽(tīng)起來(lái)似乎有點(diǎn)奇怪,但這確實(shí)是經(jīng)驗之談。也許當你休息好了再回來(lái)審視的時(shí)候,會(huì )發(fā)現之前的問(wèn)題迎刃而解。這個(gè)事情確實(shí)是有科學(xué)道理的,當你在休息、運動(dòng)甚至淋浴的時(shí)候,你的大腦并沒(méi)有停止思考,問(wèn)題依然在你的潛意識層中「后臺運行」,這個(gè)時(shí)候問(wèn)題的邊界逐漸模糊,發(fā)散的思維會(huì )幫你完善細節,新的方案在此醞釀。也許在「叮」地一聲響之后,答案會(huì )浮現在你的眼前。
有的時(shí)候答案并不在你集中注意力思考的時(shí)候出現,而是在你拿著(zhù)咖啡對著(zhù)窗外發(fā)呆或者和同事尬聊的時(shí)候涌現。
簡(jiǎn)而言之,優(yōu)化你的時(shí)間結構,不要孤立地思考,在你的項目以外獲得靈感。
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